Posts

Showing posts from October, 2020

ORKOM 5 : Input / Output Module

Image
Materi Lengkap Dapat di Lihat di link berikut: Orkom 5   Antarmuka I / O (Mode Interupsi dan DMA) Metode yang digunakan untuk mentransfer informasi antara penyimpanan internal dan perangkat I / O eksternal dikenal sebagai antarmuka I / O. CPU dihubungkan menggunakan tautan komunikasi khusus oleh periferal yang terhubung ke sistem komputer mana pun. Tautan komunikasi ini digunakan untuk menyelesaikan perbedaan antara CPU dan perangkat. Terdapat komponen perangkat keras khusus antara CPU dan periferal untuk mengawasi dan menyinkronkan semua transfer input dan output yang disebut unit antarmuka. Mode Transfer: Informasi biner yang diterima dari perangkat eksternal biasanya disimpan di unit memori. Informasi yang ditransfer dari CPU ke perangkat eksternal berasal dari unit memori. CPU hanya memproses informasi tetapi sumber dan targetnya selalu unit memori. Transfer data antara CPU dan perangkat I / O dapat dilakukan dalam mode yang berbeda. Transfer data ke dan dari periferal dapat di...

Perkuliahan 4: ORKOM - Cara Kerja Memori Komputer

Image
  Meskipun memori secara teknis adalah segala bentuk penyimpanan elektronik, ia paling sering digunakan untuk mengidentifikasi bentuk penyimpanan sementara yang cepat. Jika CPU komputer Anda harus terus-menerus mengakses hard drive untuk mengambil setiap bagian data yang dibutuhkannya, itu akan beroperasi sangat lambat. Ketika informasi disimpan dalam memori, CPU dapat mengaksesnya dengan lebih cepat. Sebagian besar bentuk memori dimaksudkan untuk menyimpan data sementara. Seperti yang Anda lihat pada diagram di atas, CPU mengakses memori menurut hierarki yang berbeda. Baik itu berasal dari penyimpanan permanen (hard drive) atau input (keyboard), sebagian besar data masuk ke memori akses acak (RAM) terlebih dahulu. CPU kemudian menyimpan potongan data yang perlu diaksesnya, seringkali dalam cache, dan memelihara instruksi khusus tertentu di register. Kita akan membahas cache dan register nanti. Semua komponen di komputer Anda, seperti CPU, hard drive, dan sistem operasi, bekerja sa...

Perkuliahan 3: ORKOM - Sistem Bus (Slide PPT)

Perkuliahan 2 : ORKOM - Evolusi & Kinerja Komputer (Slide PPT)

Perkuliahan 1 : Organisasi Komputer & Arsitektur (Slide PPT)

Pengantar : Organisasi Komputer (Slide PPT)

Library untuk membuat Game menggunakan p5.play

  p5.play  adalah sebuah pustaka   p5.js  untuk kreasi game . p5.play  menyediakan sebuah class  Sprite  class untuk memanage objek visual pada  2D space  serta fitur seperti  animation support ,  basic collision detection  dan  resolution , sprite  grouping , helpers untuk mouse dan keyboard  interactions , dan sebuah  virtual camera . p5.play  merupakan perpanjangan dari  p5.js , sebuah pustaka javascript (dan sebuah komunitas) yang targetnya membuat coding game terjangkau untuk seniman, designers, tenaga pendidik, dan pemula. Jika kamu tidak familiar dengan  p5.js , kamu bisa mulai dari  Sini .